<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lendota.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Клан Ленобласти по DoTa AllStars - Volosovo Team</title>
		<link>https://lendota.clanbb.ru/</link>
		<description>Клан Ленобласти по DoTa AllStars - Volosovo Team</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Dec 2010 22:22:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стартовый хакуп. Часть 2. Уеби нуба ап стенку.</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (KMP2010)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 22:22:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закупы Посанчики!!! Мили танк стайл.</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Кароч для нубов. Показываю почти идеальные закупы в 5х5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариант закупа на примере &lt;strong&gt;Axe&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s57.radikal.ru/i158/0902/6e/0ff08703a646.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/0902/6e/0ff08703a646.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для кача в лесу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i127/0902/f1/2d63db4a0276.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/0902/f1/2d63db4a0276.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три перчатки дадут много хп (171 ед.), щит покупаем на боковых линиях, танго всегда пригодится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s52.radikal.ru/i137/0902/56/6e45284f5f2c.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/0902/56/6e45284f5f2c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит и много веток на статы, которые всегда можно продать и заменить на более мощные арты. Вариант подходит для кача в лесу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s52.radikal.ru/i138/0902/39/65aca82678eb.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/0902/39/65aca82678eb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший вариант для агрессивного стиля игры, не забываем, опять же, про Vanguard. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i040.radikal.ru/0902/f9/dddd3aedfdb4.jpg&quot; alt=&quot;http://i040.radikal.ru/0902/f9/dddd3aedfdb4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если плохо играем за Акса, следуем 2 тактике и выбираем этот вариант. Затем покупаем щиты и идём качаться в лес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s43.radikal.ru/i099/0902/86/6934845bdd68.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i099/0902/86/6934845bdd68.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоже вариант, но спорный. На сдачу от первого щита лучше купить пачку танго и ветки, ведь второй щит всегда можно купить на боковых линиях, если так уж не терпится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 07:30:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WarCraft HotKey+++</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Качаем этот файлег. &lt;a href=&quot;http://zalil.ru/30040799&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;.::Скачать::.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разархивируйте, щелкните правой кнопкой мышки на war.reg, в контекстном меню &amp;quot;Изменить&amp;quot;, измените пути к WarCraft в файле, ВСЕ ПУТИ! ПУТИ УКАЗЫВАЮТСЯ С ДВОЙНОЙ КОСОЙ!!! Например: &amp;quot;E:\Игры\Warcraft III&amp;quot;, надо указать так: &amp;quot;E:\\Игры\\Warcraft III&amp;quot;. Затем сохраните файл, двойной клик на сохраненном файле, подтвердите изменения в реестре. Все WarCraft прописан в реестр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДЛЯ ОСОБО ОДАРЕННЫХ!!! В ФАЙЛЕ ВМЕСТО &amp;quot;E:\\Игры\\Warcraft III&amp;quot; ВЕЗДЕ ПРОПИСЫВАЕМ СВОИ ПУТИ К ВАРИКУ НА КОМПЕ!!! ПРО ДВОЙНЫЕ СЛЭШИ НЕ ЗАБЫВАЕМ!!! СОХРАНЯЕМ ВСЕ НАХЕР, И ЗАПУСКАЕМ, ПОТВЕРЖДАЕМ ИЗМЕНЕНИЯ...УСЕ! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Скачайте программу WCKey в архиве и распакуйте архив в любую папку. &lt;a href=&quot;http://zalil.ru/30040814&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КАЧАЕМ!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Зайдите в игру или создайте свою карту DotA AllStars, после начала игры, т.е. после того как вы выбрали героя, горячие кнопки умений уже активированы, для активации инвентаря не выходя из игры нажмите F8 или сверните WarCraft и нажмите кнопку &amp;quot;Запустить&amp;quot; в главном окне программы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ОСОБО ОДАРЕННЫХ - КАК ТОЛЬКО НАЧАЛАСЬ ИГРА. ЖМЕМ F8!!! И ТОКА ПОСЛЕ ЭТОГО У ВАС БУДУТ ГОРЯЧИЕ КЛАВИЩИ Q,W,E,R.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. После окончания игры, т.е. после того как карта завершилась нажимаете опять F8 для того чтобы клавиши [2, 3, 4, 5, 6, 7] не заменялись когда вы общаетесь в чате.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 04:36:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые фичи на ICCup</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Первым в списке у нас идет изменение ладдерной системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За мод cm дается слишком много очков, а за sd и ar мало, поэтому обновленная система выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;# cm — 150%&lt;br /&gt;# ap — 100%&lt;br /&gt;# rd — 100%&lt;br /&gt;# sd — 50%&lt;br /&gt;# ar — 40%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот то, чего, несомненно, многие ждали — находится под номером два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь команда &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;/clearstats&lt;/span&gt; обнуляет не только статистику, но и счетчик ливов (да-да, вы не спите, все именно так и есть), однако у этой фишки есть и обратная сторона — пользоваться командой можно только раз в две недели, как и трансферами. При этом, если клеарстатс или трансфер уже был совершен менее двух недель назад, то сервер покажет дату и время, когда можно будет сделать следующий клеарстатс/трансфер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Номер три — обновление кастом-бота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы знаете, он висит уже довольно длительное время, но теперь с его помощью можно создавать не только доту с любым модом, но и также некоторые кастом-карты. Пользоваться очень легко, для создания игры используется команда /customhost &amp;lt;код карты&amp;gt; &amp;lt;имя игры&amp;gt; (или /chost).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список карт прилагается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battleships Crossfire. Код — BT.&lt;br /&gt;Castle Fight. Код — CF.&lt;br /&gt;Footmen Frenzy. Код — FF.&lt;br /&gt;Legion TD War. Код — LTD.&lt;br /&gt;Pudge Wars Advanced. Код — PW.&lt;br /&gt;Shadowraze Wars. Код — SW.&lt;br /&gt;Vampirism Fire. Код — VF.&lt;br /&gt;Warlock. Код — WS.&lt;br /&gt;You TD. Код — YTD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, если я хочу создать Pudge Wars Advanced, то команда будет выглядеть так:/chost PW Pudge Wars go go all, а чтобы захостить доту — так и пишем, /chost dota sdso join. Не забывайте, что для доты мод вы должны будете прописать вручную. Естественно, за игру на данном боте очков и ливов не начисляется, игра в матчлист не записывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под номером четыре — возможность ограничения злостных ливеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого введена команда /noleavers (альтернативные варианты — /nol /nl), которая скрывает вашу игру от тех, у кого процент ливов более 15%. Работает так же, как и /nah, то есть, один раз прописали — и забыли. Захотелось разрешить — снова пишем /nol .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в продолжении темы о ливерах, за номером пять идет измененная система начисления очков игрокам, вышедшим из игры до ее завершения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь количество очков будет вычитаться в зависимости от ранга игрока, как говорится, чем выше взлетел, тем больнее падать. Базовым значением (для самого минимального ранга D-) является 50 очков (при количестве ливов от 0 до 10), с каждым последующим рангом прибавляется по 25 очков, таким образом, например, игрок с нулем ливов и рангом C+ получит за лив при моде ap -175 очков (а при игре с модом cm в целых два раза больше), ну и с каждым десятком ливов, добавляется еще бонус в размере 25 птс. К примеру, все тот же игрок с рангом С+, но уже с 35 ливами получит за лив на ap целых -250 очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Номер шесть — переработанное резервирование слотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное, многие уже заметили загадочных «игроков» с именами ReservedSlot — так вот это оно и есть. Теперь эта штука работает следующим образом — пишем /hold &amp;lt;номер слота&amp;gt; &amp;lt;имя игрока&amp;gt; , например: /hold 2 FKZ_A.C.A.B . Если в данном слоте уже есть игрок — его выкинет, а на его место придет тот самый виртуальный игрок ReservedSlot , который будет висеть до тех пор, пока не зайдет тот самый игрок, для кого и был зарезервирован этот слот. Если нужда в резервировании слотов отпадает — просто пишем /unhold &amp;lt;номер слота&amp;gt; , например: /unhold 2 .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под седьмым номером — клановые команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Был введен набор команд, облегчающий взаимодействие с вашим кланом — /clan (или /c). В дополнение к этому, вам будут приходить сообщения обо всех действиях ваших соклановцев и больше не нужно добавлять их в друзья. Собственно список команд:&lt;br /&gt;/clan list (/c l) — Отображает полный список всех членов вашего клана.&lt;br /&gt;/clan msg (/c m /c w) — Посылает личное сообщение всем соклановцам, находящимся в данный момент онлайн.&lt;br /&gt;/clan online (/c o) — Отображает список членов вашего клана, находящихся онлайн.&lt;br /&gt;/clan off (/c off) — Отключает доставку сообщений о действиях соклановцев.&lt;br /&gt;/clan on (/c on) — Включает доставку сообщений о действиях соклановцев.&lt;br /&gt;/clan state (/c state) — Показывает, включена или выключена доставка сообщений о действиях соклановцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит также помнить, что при использовании /c off, вам также не будут приходить сообщения, отправленные вашими соклановцами с помощью /c m.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В недалеком будущем также будет возможность изменения имени кланового канала, функции открытия/закрытия от посторонних, автоматическое присваивание статуса админа/оператора канала лидерам/шаманам кланов и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На десерт идет, как всегда, самое вкусное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Номер восемь — автоопределение наилучшего бота по пингу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью встроенного в лаунчер пингера, теперь определяется ваш пинг до каждого из ладдерных хост-ботов, а для создания игр выбирается бот с наименьшим значением пинга. Кроме того, в списке игр отображаются только игры, созданные теми хост-ботами, пинг до которых менее 150 мс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и в заключение, под номером девять — автоматическая балансировка игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, самое долгожданное нововведение из всех. Вы устали от абузеров, свапающих более слабых игроков вниз? Тогда баланс — это то, что вам нужно. Вводится он как дополнительный мод для создания игры, то есть для создания мода ap с балансом, команда выглядит так: /host aptb имя игры (по аналогии и для остальных модов — rdtb, sdtb, artb). После ввода команды /start, ботом подбирается наилучшая комбинация игроков и далее они меняются местами согласно высчитанному порядку. И да, самое приятное — если в победившей команде у всех включен антихак, то при игре с балансом вам начисляется бонус в размере 50%.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:46:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dota моды и команды</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://playdota.ru/images/stories/modes.jpg&quot; alt=&quot;http://playdota.ru/images/stories/modes.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ниже перечислены и описаны все моды (режими) которые применяются в DotA Allstars.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моды вводятся в командную строчку подряд, например, если вам нужен -ap и -em, то вы пишете &amp;quot;-apem&amp;quot; . Или пишете подряд с пробелом и тире перед каждым.Пример: &amp;quot;-ap -em&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья написана по версии карты &lt;strong&gt;v6.66 Dota Allstars&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Самые популярные моды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первичные моды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; -AllPick / -ap&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все игроки выбирают героев из любой таверны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-AllRandom / -ar&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый игрок получает случайного героя из любой таверны любой команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-RandomDraft / -rd&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Остаются 22 героя одинаковые для обоих сторон. Выбор героев идёт по системе leaguemode. Отличается практической невозможностью подбора запланированных стратегий из-за нестандартного ограниченного набора героев. Обычно его предпочитают опытные игроки, для которых важен переход на уровень глубокого &amp;quot;понимания&amp;quot; командной игры и ориентирования в любых ситуациях. Крипы появляются на третей минуте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-SingleDraft / -sd&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Трех различных случайных героев предлагают каждому игроку, один для каждого признака(агилити,маг,силов). Каждый игрок выбирает, кто из трёх героев ему наиболее близок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-CaptainsMode/ -cm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совсещённый и улучшеный -apxl. Синий и розовый убирают по четыре героя по очереди, затем выбирают себе в команду героев по схеме 1-2-2-2-2-1 (Кто начинает ban\pick - выбирается автоматически)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Вторичные моды.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; -itemdrop / -id&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда герой умирает, есть шанс что выпадет вещь, находящаясь в случайном слоте инвентаря, что бы там не лежало. За смерти не снимают денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-randomside / -rs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выбирает для команд случайную сторону. Не перемешивает игроков, просто случайно выбирает какая команда играет за Sentinel, а какая за Scourge.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-switchon / -so&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволяет во время игры менять состав команд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-onlymid / -om&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крипы не идут по нижней\правой и верхней\левой линии. Только по центру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-notop / -nt&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крипы не идут по верхней\левой линии. Только по центральной и нижней\правой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-nomid / -nm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крипы не идут по центру. Только по нижней\правой и верхней\левой линиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-supercreeps / -sc&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Периодически в одно и то же время на случайной стороне за каждую команду появляется случайный супер крип, идущий подобно обычным.&lt;br /&gt;Самый слабый суперкрип - siege golem, немного сильнее scary fish, ancient hydra - самый сильный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-easymode / -em&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Башни слабее, опыта и денег даётся больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-nopowerups / -np&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Без рун. На карте пропадают и не появляются руны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-shuffleplayers / -sp&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки будут случайным образом перемешаны по командам и цветам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-samehero / -sh&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все игроки играют героем, которого выбирает синий игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-reverse / -rv&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Враг выбирает героя Вам, а вы врагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-noswap / -ns&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запрет свапа героев между игроками команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-norepick / -nr&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запрет репика героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Моды доступные для всех игроков.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; -water&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Команда изменяет цвет моды в доте. Команда -water теперь позволяет использовать любую комбинацию цветов. Для этого ввести команду в виде -water r g b, где r/g/b - величина красного/зеленого/синего цветов (0 - 255). Пример: -water 0 0 0 (прозрачная вода); -water 125 125 0 (цветом воды является свесь красного и зелёного цветов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-random&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Случайный выбор героя среди всех существующих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-random int/-random str/-random agi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дают вам случайного героя с выбранной характеристикой, однако отнимает 100 золота. -random int(случайный выбор героя среди таланта разум), -random str(среди таланта сила), -random agi(среди таланта ловкость)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-repick&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможность смены героя: выбора другого или повторного случайного выпадения, в соответствии с активными модами выбора героя. Активация стоит 150 золота при обычном выборе героев(normal pick), при -ar и -tr = 400 золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-unstuck&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время действия - 60 секунд. Возвращает героя на базу. Во время отсчёта 60-ти секунд, герой не может двигаться и юзать скилы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-disablehelp&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Делает так, что Test of Faith Chen&#039;а (скил, который телепортирует союзников на базу) не мог телепортировать вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-enablehelp&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обратный -disablehelp. Возвращает возможность использовать на вас Test of Faith Chen&#039;а (скил, который телепортирует союзников на базу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-matchup / -ma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Показывает каких героев контролирует какой из противников, уровни героев, а также время лива, если таковой был.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-movespeed / -ms&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Показывает скорость передвижения героя игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-swaphero&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Показывает таблицу героев союзников, которым можно предложить обменяться героями. Далее, командой -swap [#союзника из таблицы] можно предложить обменяться союзнику героями. Союзник, желающий подтвердить ваше предложение и совершить обмен, пишет аналогично -swap #, только номер вставляет ваш, взяв его из той же таблицы. Свапаться можно до первого появления крипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-swapall&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аналог команды -swap, предлогает обмен героем всем вашим союзникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-apm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Показывает текущий параметр Actions Per Minute (кликов/действий в минуту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-afk&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выводит список игроков, которые не производят никаких действий на протяжении 10+ минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-kickafk&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кикает из игры игроков, которые не производят никаких действий более чем 10 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Менее популярные дота моды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Первичные моды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Используются синим игроком (обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-CaptainsDraft / -cd&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Составляется круг из 24 случайно выбранных героя (как в RD). Герои включают в себя по 8 героев на каждый тип: Интеллект, Ловкость и Сила, рассортированных вдоль круга в таком порядке. У каждой команды есть 2.5 на выбор всех героев. Синий/Розовый игроки выбирают героев для всей команды. Синий и Розовый начинают драфт с банов в порядке 1/1/1/1. Затем переходят к выбору героев в порядке 1/2/2/2/2/1. Как только один капитан выбирает/банит героя(ев), право на выбор автоматически передается другому капитану.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-TeamRandom / -tr&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый игрок получает случайного героя из таверн своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-ModeRandom / -mr&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Случайный выбор мода из allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) и обычного выбора(normal pick).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-LeagueMode / -lm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). Игроки команд поочерёдно выбирают героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-VoteRandom / -vr&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Три разных типа матча даются на выбор каждому игроку. дается 3 &amp;quot;подборки&amp;quot; героев. Каждый голосует за мод, который хочет, используя &amp;quot;-option #&amp;quot;, где # - &amp;quot;1&amp;quot;, &amp;quot;2&amp;quot;или &amp;quot;3&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-DeathMatch / -dm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если герой умирает, игрок получает выбор нового героя после прохождения кулдауна смерти.&lt;br /&gt;Если параллельно был выбран мод со случайным выбором героя(ar, tr) или свободного выбора(ap), игрок получает героя соответственно правилам модов. Команда проигрывает когда умирают 36 героев(половина общей суммы героев всех таверн).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторичные моды&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-MeleeOnly / -mo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Герои только ближнего боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-RangeOnly / -ro&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Герои только дальнего боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-AllAgi / -aa&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Ловкость(Agility).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-AllInt / -ai&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Интеллект(Intellect).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-AllStr / -as&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Сила(Strength).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-PolingMode / -pm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нельзя подбирать чужие предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-MirrorMatch / -mm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зеркальный матч. Для активации мода требуется равное количество игроков в командах. По истечению одной минуты, герои каждой пары игроков(blue-pink, teal-gray, purple-light blue, yellow-dark green, orange-brown) меняются на одинаковых: героя одного из пары или второго. После - герои появляются заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-DUplicatemode / -du&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все герои могут быть выбраны повторно.Например мне попался зевс,а еще ктото пишет –репик,то ему тоже может попасца зевс,необязательно репик. Ты берешь Зевса, я жду &amp;quot;кулдаун&amp;quot; его в таверне, тоже беру зевса, потом мой друг ждет и берет зевса и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-tips&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если вы введете эту команду, то на протяжении всей игры вам дадут 5 подсказок, каждая из которая особенна для вашего героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-don&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убирает счётчик времени до респауна вашего героя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-roll #&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выдаёт случайное число от единицы до #. Разрешение споров посредством вбрасывания костей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-gameinfo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Показывает описание активных модов игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-terrain snow&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изменяет текущий ландшафт на зимний. Комманды &amp;quot;-terrain&amp;quot; и &amp;quot;-terrain default&amp;quot; возвращает обычный ландшафт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-itemswap&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Команда для перемещения вещей: -itemswap x y где x и y - место предмета в инветране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-ah&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Anti hack mode.(Работает ?!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-clear&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убирает с экрана все сообщения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Команды, доступные игроку в одиночном режиме игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; -test&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Позволит вводить команды одиночной игры когда играешь в локальной сети.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-refresh&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обновляет калдауны всех ваших скилов и артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-lvlup&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увеличение уровня на один&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-gold xxxx&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ХХХХ кол-во золота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-spawncreeps&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вызвать респаун крипов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-spawnoff&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выключает респаун крипов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-spawnon&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Включает респаун крипов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-kill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самоубийство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-killsent&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убивает всех героев светлой стороны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-killscourge&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убивает всех героев тёмной стороны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-killall&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убивает всех героев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-killwards&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Убирает все варды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-trees&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Восстанавливает все деревья на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-neutrals&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возобновляет всех нейтральных крипов на карте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-ml&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Maxlevel - всем героям дается 25 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-whosyourdaddy&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бессмертие ^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-rich&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;100000 золота каждому герою.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:41:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как узнать что вы переиграли в доту?</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;Вы переиграли в доту если:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Убив ночью двух комаров, слышите голос с небес: ДАБЛ КИЛ! А поставив вард: &amp;quot;Раптор против комаров&amp;quot; ночью делайте бейонд годлайк..&lt;br /&gt;2) В ваших карманах никогда не лежит больше шести вещей.&lt;br /&gt;3)Вы купили себе красные сапоги и уверены, что теперь будете везде успевать вовремя.&lt;br /&gt;4)Засветив в драке кому-нибудь в глаз, вы ехидно заявляете: &amp;quot;Луна светит всем!&amp;quot;&lt;br /&gt;5)Вы готовы доказывать всем, что одна баночка с вазелином за 100 рублей - панацея от всех болезней.&lt;br /&gt;6)Начинаете буквально через каждое слово говорить лол, нуп, ппц, имба и тд.&lt;br /&gt;7)Видя драку, подбегаете чтобы сделать ласт хит.&lt;br /&gt;8)Если при наступлении ночи к вам в голову лезет мысль:&amp;quot;А где же Баланар?&amp;quot;&lt;br /&gt;9)Для вас теперь Саша и Яша не имена.&lt;br /&gt;10)Увидев памятник у вас волосы встают дыбом и вы начинаете кричать: &amp;quot; ААа... Рошан!! &amp;quot;&lt;br /&gt;11)Когда вы режете хлеб ножом, вы приговариваете про себя: &amp;quot;Фростморн жаждет крови!&amp;quot;&lt;br /&gt;12)Вы отчаиваетесь, когда вместо долгожданного &amp;quot;жизнь за Нерзула&amp;quot;, продовцы говорят вам &amp;quot;спасибо за покупку&amp;quot;&lt;br /&gt;13)Поедая мясо, ты ощущаешь себя ультующим пуджем.&lt;br /&gt;14)Увидев воришку вы орёте &amp;quot;Зевс ульт!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;15)Вы твердо знаете, что Снегурочка, а не Дед Мороз, ходит с посохом. И еще в плаще с капюшоном.А Дед Мороз - вообще лич&lt;br /&gt;16)Купив кроссовки адидас пытаетесь попасть из одного конца города в другой&lt;br /&gt;17)Ты покупаешь костыль не для того чтобы использовать его когда хромаешь,а наоборот,чтоб бежать быстрее!&lt;br /&gt;18)Заходя в курятник думаете:&amp;quot;А в какой же из них мой брейсер&amp;quot;!&lt;br /&gt;19)При виде дедушки с бородой спрашиваете у него:&amp;quot;Зевс, кд ульта прошел?&amp;quot;&lt;br /&gt;20)Вы приходите на речку не для того чтобы искупаться, а для того чтобы найти там руну&lt;br /&gt;21)Покупая в магазине книгу пытаетесь из нее вызвать покемонов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:22:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры и Роли в доте</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Много понятий в доте определяют роли каждого героя. Описанное ниже – резюме этих знаний, которые я получил за годы геймерского опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В доте три основных категории – кэрри, ганкеры, саппорты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кэрри&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – герой, которому отдается подавляющее большинство ресурсов. Обязанностью игрока, у которого кэрри, является создание монстра, который сможет сам ликвидировать, как минимум, 2 вражеских героев. Само слово кэрри (carry) произошло от &amp;quot;Carrying the team to victory&amp;quot; – “Приносит команде победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ганкер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – герой, чьей задачей есть предотвращение благополучной эволюции монстра у противника. Типичные задачи ганкера: неожиданные нападения, переходы между линиями с убийствами ослабленных и отошедших от союзников героев. Это позволяет лишать противника опыта, золота, времени и поддержки команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальным вариантом будет постоянное убийство вражеского кэрри, так как это не позволит ему получить необходимое для доминирования количество ресурсов, лишит команду противника потенциального убийцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Саппортер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (support – поддержка) – герой, целью которого является поддержка и повышение эффективности союзников. Как и ганкер, саппорт помогает держать экономику команды на высоком уровне путем убережения союзников от вражеских ганков и помогая в ликвидации противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировое сообщество разделило эти три категории на множество субкатегорий, которые еще точнее описывают суть героев: полукэрри, танк, роумер, джанглер (лесник), бебиситтер (нянька), пушер, инициатор и другие, зависящие от контекста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие герои представляют собою гибриды этих подкатегорий, что может привести в замешательство, но не стоит паниковать! Намного важнее уметь самостоятельно определить роль героя, чем руководствоваться шаблонами! Эта одна из интересных сторон доты – понимание ролей значит возможность играть в наиболее подходящей в конкретной ситуации роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полукэрри&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; -можно назвать запасным кэрри. Это герой, который тоже станет монстром, если ему предоставить фарм, но основными функциями которого остаются ганк или саппорт в ранних стадиях игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Танк&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; – герой, который принимает на себя удар, уберегая союзников. Танки должны вынудить противника пытаться убить их, так как они могут получить урона больше всех, или наносят больше урона, когда находятся в фокусе противника. Так как танку приходится находится под сфокусированным огнем противника, то для него очень важно представлять собой угрозу для противника, ведь если он не наносит урона или не выводит из строя противника, то он будет проигнорирован в качестве мишени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждого героя можно сделать сносным танком, но обычно танки – герои, у которых врожденно высокое количество хп, защита и умения, которые повышают их урон и/или выживаемость союзников, если эти герои находятся под фокусом огня противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роумер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — ганкер-экстремал. Герой, который не стоит на линии, получая опыт и ластхитя крипов, а постоянно в движении — бегает по карте, находя уязвимые места противника и непредсказуемо нанося по ним смертельный удар, доставляя этим огромные проблемы противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть определенные критерии, по которым можно судить о способности героя к роумингу — ему должно хватать низкого уровня и он не должен нуждаться в предметах для эффективного выполнения своей задачи, так как он не будет стоять на линии, зарабатывая тучи опыта и золота, предоставляя это кэрри, также приоритетно оставляет ластхит цели кэрри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лесники, джанглеры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — герои, которые фармят в лесу, добывая золота уничтожением нейтральных крипов, увеличивая доступное количество ресурсов для команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесникам надо иметь в виду, что они оставляют команду 4 против 5, пока они не помогают на линиях. Это значит, что они вредят команде, будучи неактивными, поэтому иногда стоит появляться на линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Няньки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — герои, которые «высиживают» команде кэрри. Они будто приклеены к кэрри, и делают все возможное (даже жертвуют собой) чтобы уберечь кэрри и помочь ему в фарме, чтобы сделать его сокрушающим как можно скорее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нянька выполняет свою задачу сочетая харасс (постоянное нанесение урона атакой или заклинаниями) противника и добивания союзных крипов, обеспечивая кэрри безопасное получение всего золота за вражеских крипов. Отличным способом харасса являются модифицирующие атаку орбы, которые позволяют орб-харасс, об этом подробнее в Шаге №4. Другим эффективным способом «няньчить» является наличие лечащего умения или обеспечение кэрри лечащими зельями, чтобы поддерживать его на почти полном уровне хп, и не допустить необходимости кэрри покинуть линию ради восстановления здоровья и потерять драгоценный опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позже, когда кэрри уже в состоянии добывать золото за убийство героев, нянька часто превращается в саппорта, поддерживая союзниках в командных боях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;пушером&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; подразумевается герой, который быстро и неоднократно стирает волны крипов и продвигается по линии с быстрым уничтожением вышек и бараков, обычно это происходит очень быстро и без трудностей. Обычно пушер — саппорт, когда игра затягивается, но с начала и до середины игры он — ганкер, также, после уничтожения героев противника на линии, быстро пушит, пока их нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инициаторы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — те герои, которые начинают замесы — командные схватки. Когда ваша команда готова вступить в замес 5-на-5, именно инициатор первый полезет в бой, делая команду противника уязвимой к нападению. Это действительно важно — взять инициативу в свои руки и сделать первый ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичный инициатор должен ошеломить врагов, когда они этого не ожидают. По этой причине инициатору очень выгодно иметь какой-то вид блинка (прыжок) или невидимости, но инициировать схватку можно и многими другими способами. В общем, главное получить преимущество количеством, ликвидируя минимум одного противника до начала замеса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:19:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Traxex</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Drow Ranger (Traxex).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила 17+1.9&lt;br /&gt;Ловкость 22+1.9&lt;br /&gt;Интеллект 15+1.4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ледяные стрелы (Frost Arrows)&lt;br /&gt;Ледяные стрелы замедляют противников, не давая им сбежать. Заклинание актуально как в начале партии, так и в конце. Стоимость 12 маны.&lt;br /&gt;Первый уровень – снижение скорости передвижения на 10%, скорости атаки на 5%.&lt;br /&gt;Второй уровень – 20% перемещения 10% атаки.&lt;br /&gt;Третий уровень – 30% перемещения 15% атаки.&lt;br /&gt;Четвертый уровень – 40% перемещения 20% атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Молчание (Silence)&lt;br /&gt;Вражеские герои, попавшие в область действия, лишаются возможности произносить заклинания (но использовать вещи в инвентаре могут) на 3\4\5\6 секунд. Стоимость 90 маны, кулдаун 15 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Аура меткости (Trueshot Aura)&lt;br /&gt;Увеличивает дальний урон дружеских войск на 7\14\21\28%. В итоге дает большую прибавку к атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Меткая стрельба (Marksmanship)&lt;br /&gt;Увеличивает ловкость героя на 12\24\36 единиц. Развивать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка скиллов :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ледяные стрелы.&lt;br /&gt;2. Аура меткости.&lt;br /&gt;3. Аура меткости.&lt;br /&gt;4. Ледяные стрелы.&lt;br /&gt;5. Молчание.&lt;br /&gt;6.Меткая стрельба.&lt;br /&gt;7. Аура меткости.&lt;br /&gt;8. Аура меткости.&lt;br /&gt;9. Ледяные стрелы.&lt;br /&gt;10. Ледяные стрелы.&lt;br /&gt;11. Меткая стрельба.&lt;br /&gt;12. Молчание.&lt;br /&gt;13. Молчание.&lt;br /&gt;14. Молчание.&lt;br /&gt;15.+.&lt;br /&gt;16.Меткая стрельба.&lt;br /&gt;17.+.&lt;br /&gt;18.+.&lt;br /&gt;19.+.&lt;br /&gt;20.+.&lt;br /&gt;21.+.&lt;br /&gt;22.+.&lt;br /&gt;23.+.&lt;br /&gt;24.+.&lt;br /&gt;25.+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь объясню. Молчание на пятом уровне в основном для того чтобы прерывать channeling заклинания, или чтобы убежать. Аура меткости дает много урона, значит, ее нужно качать как можно быстрее. До 8-9 уровня хватает ледяных стрел второго уровня, значит, качать их следует сразу же после ауры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй СО:&lt;br /&gt;1. Ледяные стрелы.&lt;br /&gt;2. +.&lt;br /&gt;3. Ледяные стрелы.&lt;br /&gt;4. Молчание.&lt;br /&gt;5. Ледяные стрелы.&lt;br /&gt;6. Меткая стрельба.&lt;br /&gt;7. Ледяные стрелы.&lt;br /&gt;8. +.&lt;br /&gt;9. +.&lt;br /&gt;10. +.&lt;br /&gt;11. Меткая стрельба.&lt;br /&gt;12. Аура.&lt;br /&gt;13. Аура.&lt;br /&gt;14. Аура.&lt;br /&gt;15. Аура.&lt;br /&gt;16. Меткая стрельба.&lt;br /&gt;17. Молчание.&lt;br /&gt;18. Молчание.&lt;br /&gt;19. Молчание.&lt;br /&gt;20. +.&lt;br /&gt;21. +.&lt;br /&gt;22. +.&lt;br /&gt;23. +.&lt;br /&gt;24. +.&lt;br /&gt;25. +.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут упор делается на ледяные стрелы, значит уклон больше идет в саппорт. + для выживания, аура идет только после 11 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закупка артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале покупаем два Circlet of Nobility и две пачки деревьев. В последующем нужно купить Boots of Speed, а из браслетов сделать два Wraith Band. За этими артефактами следует купить Power Treads с прибавкой к ловкости. Далее есть два варианта. Если же в нашей команде нет героев с невидимыми способностями, то мы покупаем Lothar’s Edge, затем бабочку и буризу. Если же в команде есть герой с невидимой способностью, то необходимости в лезвии Лотара нет, и в таком случае покупаем Hyperstone, Crystalys, Assault Cuirass, бабочку и буризу. Если у нас есть проблемы с выживанием, то нужно собрать Black King Bar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровня до 7-8 нам нужно стоять на линии, никуда не уходя. Просим у союзников встать соло, написав например «2 up 2 down me center». Если с вами стоит противник ближнего боя, то можно смело стрелять по нему ледяными стрелами. Примерно на восьмом уровне начинаем охоту на вражеских героев (но не в одиночку, желательно прихватить с собой танка), так как примерно с 8-9 уровня опыт, полученный за убийство героев, превышает опыт, получаемый от убийства крипов. Не забывайте заходить за спины вражеских героев, перед тем как начать атаковать, иначе у противника будет больший шанс убежать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Худшие враги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clockwerk Goblin – хук, микростан, ловушка. Один из самых противных врагов.&lt;br /&gt;Nerubian Assassin – выжигание маны, стан, невидимость.&lt;br /&gt;Lich – способен нанести много магического урона. Стоя против него желательно как можно быстрее собрать BKB.&lt;br /&gt;Butcher – хук, рот, ульта.&lt;br /&gt;Omniknight – невосприимчивость к магии, ледяные стрелы не работают.&lt;br /&gt;Void – телепорт, колпак, стан.&lt;br /&gt;Плохи и такие герои которые имеют стан, нюк, дизейбл, или же способные нанести много магического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшие союзники:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Centaur Warchief – отличный танк, плюс к тому еще и стан.&lt;br /&gt;Troll Warlord – Аура скорости атаки, к тому же он тоже наносит много урона. Бежать бессмысленно, драться тоже.&lt;br /&gt;Также приветствуются другие танки или герои способные нанести много урона на единицу времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:12:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Tiny</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Tiny – Stone Giant&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Сила 24 (+3)&lt;br /&gt;Ловкость 9 (+0,9)&lt;br /&gt;Интеллект 14 (+1,6)&lt;br /&gt;ХП: 606&lt;br /&gt;Мана: 182&lt;br /&gt;Скорость: 285&lt;br /&gt;HP Regen: 0.97 | Mana Regen: 0.57&lt;br /&gt;Скорость атаки: 1.55 сек. (задержка между ударами) +9%&lt;br /&gt;Armor: 0.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и минусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Имеет управляемый АОЕ стунн не являющийся ультом и стоящий всего-то 120 маны.&lt;br /&gt;+ имеет два АОЕ нюка сносящие в комбо около 500 хп, всего за 240 маны на всех уровнях, и это у силовика??? ).&lt;br /&gt;+ С ультиматом имеет самый большой физ-урон, больше чем у рошана )).&lt;br /&gt;+ имеет хороший базовый урон для ластхита, правда мало кто позволит его применить на полную ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Самая низкая броня в игре – на первом уровне 0 ед.&lt;br /&gt;- самая маленькая ловкость в игре – на первом уровне – 9 ед. а значит и самая маленькая скорость атаки.&lt;br /&gt;- довольно низкая МС до изучения ульта.&lt;br /&gt;- довольно сложный герой для начинающих – тосс и аваланс довольно просты только на первый взгляд.&lt;br /&gt;- Очень маленький прирост статов, впрочем, как и их начальное к-во.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы и прокачка:&lt;br /&gt;Есть несколько вариантов СО и зависят они на все 100% от союзником и врагов.:&lt;br /&gt;Первый рассчитан на то, что вначале вы будете иметь прибавку к интеллекту за счёт веточек \ цирклетов \мантии \, а значит, сможете комбить ваши два имба нюка.&lt;br /&gt;Также СО рассчитан на то что 3-4-5\5 ваших врагов – ренжевые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Avalanche&lt;br /&gt;2.Toss&lt;br /&gt;3.Avalanche&lt;br /&gt;4.Toss&lt;br /&gt;5.Avalanche&lt;br /&gt;6.Toss&lt;br /&gt;7.Avalanche&lt;br /&gt;8.Toss&lt;br /&gt;9-15.мона брать статы или Grow,чтобы с помощью расто\ енигмо \ кристалок начинать экзекуцию с ранних левелов.&lt;br /&gt;16.последний Grow&lt;br /&gt;17-25.Craggy Exterior&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avalanche&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как по мне, так скилл - имба, у милишника есть управляемый АОЕ стун….&lt;br /&gt;НО, нужно его использовать по-умному:&lt;br /&gt;1) Если вы видите что оставшихся крипов врага можно добить и при этом достать стунном и до врага, кидаем аваланс и надамаживаем вражеского героя собой любимым и крипами, иногда милишнику так сноситься до 150-200(не беря во внимание урон со спелла) хп при удачном раскладе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Про ситуацию, когда с вами на проходе стоит, другой стуно\дизейблер вообще молчу.&lt;br /&gt;3) То что говориться в описании о том что АОЕ у него 200 – брехня,&lt;br /&gt;200 АОЕ – это взято АОЕ кружочка (в ширину он впринципе и есть 200-250, но в длинну около 400-500), который мы направляем, кидая спелл, а реальный его АОЕ(точнее выразить рендж) около 200-500(+-50))), в зависимости от того, как вы кидали спелл по врагу отдалённому или стоящему в упор. Кидая Аваланс по врагу, вы задеваете и тех, что попали под аваланс в процессе полёта. НО(!!!) бывает случай когда враг бежит мимо вас или на вас то глыбы кинутые не на перёд или на место где он был около 0.5 секунд назад, просто проходят по нему не стуння его и не нанося урон.&lt;br /&gt;4) В замесах просто не заменим, удачно бинкнувшийся и удачно засыпавший тини может решить исход игры, дав возможность Еигме и прочим занять позиции.&lt;br /&gt;5) Так как глыбы валятся не моментально, а с небольшой продолжительностью я иногда их кидаю под призе***ющего из циклона врага заранее (0.2-0.5 сек примерно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТОСС&lt;br /&gt;– мой любимый спелл в игре, РОФЛО-спелл.&lt;br /&gt;1) Кидаем по врагу все, что не лень, от крипов и союзником до самих же врагов. ЗА вами гонится враг? Не проблема– радуйтесь(конечно не тогда когда вы убегаете с его базы единственный выживший из своей тимы))! ТК он видимо не подозревает, что сейчас его кинут либо назад, что его огорчит, либо на пир к вашим союзникам.&lt;br /&gt;2) У вас в команде есть сапер? – радуйтесь вдвойне! ТОСС + АВТО-суцид одно из самых зрелищных комб в игре, сначала наносить дамаг от тосса, а потом ещё и от суицида – переживают не многие. Больше об этой связке вы можете узнать, посмотрев Мувик Рофло-тимы “Bazooka-movie”(по позже кину ссылку)&lt;br /&gt;3) Подкиньте юнита находящегося в сетке расты – будет впечатление, что раста его поднял в небо и грохнул об землю(сеть не прервётся), довольно забавно, или когда болт венги летит всё в теже небеса и достигает цели там(не пытайтесь спасти союзника от болтов тоссом – это скорее уменьшит его шанс на выживание)&lt;br /&gt;4) Но как вариант откинуть, куда ни будь союзника, если по вам полетел ульт лича&lt;br /&gt;5) Не обязательно кидать юнита далеко, можно просто подкинуть его, нажав на себя, тогда он подлетит на месте, что часто используется для сбивания ченелов, или для того, что бы дать себе лишние 0.5 секунд для побега, или, наоборот, для того, что бы враг был задержан от побега.&lt;br /&gt;6) Можно кидать юнитов в циклоне )&lt;br /&gt;7) Если рядом никто не стоит, а вы сделали ТОСС то&lt;br /&gt;а) Кулдаун пойдёт&lt;br /&gt;б) мана потратиться&lt;br /&gt;в) урон не нанесётся, тк некому его наносить, а себя кидать нелзя.&lt;br /&gt;г) Зе*** на указаном месте всё-же покарёжется.&lt;br /&gt;8) ТОСС разрушает лес&lt;br /&gt;9) ТОССом можно убить союзника )))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Craggy Exterior&lt;br /&gt;Ну, тут больше чем в описании не скажешь, вроде бы БКБ-ишники об нас тоже стуняться (Будет протестенно), вообще-то неплохая пассивка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GROW)))&lt;br /&gt;Многого не скажешь о пасивке, Вырастаем в размерах, теряется зрительная маневреность, но МС наоборот увеличивается. Понижение Скорости атаки довольно просто исправляется покупкой Гипера или МоМа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Item Order:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начальный закуп на 500 монет будет такой:&lt;br /&gt;1) вариант вы идёте на линию с союзником – на двоих покупаете курицу и запчасти на хеДресс и РоБ, хедресс вам – для статов.&lt;br /&gt;2) Вы закупаетесь сами- я предлагаю купить курицуи соби маску, или курицу + протекшин ринг и лечилку.&lt;br /&gt;Курица просто необходима– ластхит хороший я если враги будут подпускать вас к крипам то денег у вас будет нормально, и вы сможете подносить себе постоянно предметы, на крайняк она буде подносить лечилки- и вы будете дольше стоять на линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее курица приносит нам:&lt;br /&gt;Sobi mask \ protection ring ===&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;RoB&lt;br /&gt;2xBracer&lt;br /&gt;Boots of Speed.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь у нас прибавка к статам, армору, мана реену, и МС – для начала пойдёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, покупаем:&lt;br /&gt;Kelen&#039;s Dagger of Escape – отличный арт для всех АОЕ стунеров – решающий проблему подойти к группе врагов, обычно именно с блинкающихся стунеров и начинается замес.&lt;br /&gt;И второе – не раз спасёт вас от болтов, коилов, ультов лича, приследования ликантропа итд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=== Примерно такой у нас должен быть закуп где-то в середине игры ===&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот далее закуп начинает зависеть от самого хода игры.&lt;br /&gt;1) Если не исчерпан лимит сборки циклонов на команду – собираем ЭУЛ&lt;br /&gt;Этот предмет полезен тини не меньше чем РоБ в начале – прибавка к интелекту, мана регену – тини именно это и нужно! Дальше превратим его в Гуинсо, что даст нам очень большую прибавку к мане и её регену, а также способность делать врага овцой на 3 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее обычно Тини вырастает и ему покупают либо Гипер либо МоМ , тут сами решайте )&lt;br /&gt;А обычно до далее вообще дело не доходит ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Идём в танка дамагера – копим вместо гуинсы на тараску+ МоМ.&lt;br /&gt;С таким закупом много мозгов не нужно – застунили, затоссили, врубили МоМ и начинаем выробать Некролита или Лича, если Энегма в тему сделает ульт, то мы вырубим где-то 2 героев своими руками.&lt;br /&gt;Ещё как вариант собирают Баттл фури- он даёт мана реген, дамаг и сплэшь – но это намного более вариант для нуб-геймов(хотя….. )).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗЫ: если игра будет против ренджей в большинстве, игра в которой вас редко будут подпускать к крипам – собирайте HANDS OF MIDAS (HoM)- арт быстро себя окупающий, дающий столь необходимый вам АС, и прибавку к деньгам.&lt;br /&gt;3Ы2 ОТличный Артефакт для ТИНИ - Бабочка, почему?&lt;br /&gt;1)Даёт Уворот 25% - что увеличивает ваши ХП при получении физ.урона на 1\4.&lt;br /&gt;2)Скорость атаки - при нашем уроне именно она нам и нужна.&lt;br /&gt;3) Ловкость - это и АС(+25%) и Армор(3.4) в одном параметре - а нам этого нехватает болезненно.&lt;br /&gt;4) даёт немного урона, который никогда не лишниий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный закуп:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЕУЛ - МоМ&lt;br /&gt;КОСТЫЛЬ - Assault Cuirass( или тарасик)&lt;br /&gt;HoM - гиперстоун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика.&lt;br /&gt;_____________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни 1-11&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скупились, взяли в напарники лучшего из имеющихся(см “Лучшие союзники”) и идём крипиться и экспиться. Лвл с 3-5 начинаем наезжать на врага по выше указанной схем –&lt;br /&gt;Добиваем крипов авалансом стуння при этом противника(ов), и оставляем его(их) без поддержки крипов, наш напарник дизейбит того, который с дизом и вырубаете его.&lt;br /&gt;Не вырубили – ничего страшного, главное что есть шанс немного пропушить, не забывайте сказать что с вашей линии ушёл герой!!!&lt;br /&gt;Также лвл на 5 имейте с собой ТП и регены мп и хп, - вас надамажили – отходим что б нас не было видно регенимся и ТП на другую линию помогать гангать лича итд ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни 12-16&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;НА этом этапе заканчивается спокойный крипинг – начинаются массовые замесы и пуши.&lt;br /&gt;Те кто продолжают крипиться обычно подвергаются Гангам.&lt;br /&gt;В замесе от нас требуется&lt;br /&gt;1) Блинкаемся – засыпаем и накрываем тоссом наибольшее к-во врагов, метя в тех у кого опасные АОЕ спеллы \ ульты \ дизейблы, тех же подымаем в циклон, или не прекращая дамажим если у нас тараска.&lt;br /&gt;2) ХИНТ: можно блинкнуться и откинуть тосом героя врага к своим, или же наоборот выбросить союзника из замеса – скажем откинуть чтоб ульт лича не задел вас по максимуму, (вроде бы в последнее время глаза не блочат респы крипов, поэтому поставив глаза возле их респа можно откинуть опасного врага \ раненого союзника именно к ним).&lt;br /&gt;3) А можно закинуть кристалку в эпицентр бойни, конечно, так что бы та не склеиласть там за пару сек, а что бы нанесла много урона. А ещё лучше закинуть в эпицентр сапёра )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни 17-25&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ТУТ игра обычно кончается, если нет то можно продать ПТ и купить Боты, сносим крипов ТОСС + Аваланс и пропушиваем. Начинаем метить в Рапиру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:10:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд: Как стоять на линии?</title>
			<link>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;В современной доте матч можно разделить на 5 основных компонентов – бан/пик, лайнинг, кач(в т.ч. лесной), ганги и замесы. Именно от этих компонентов зависит победа в наше время. Проигрыш в одном из них может обернуться фатально для вашей команды. А может и не обернуться. Всё таки не раз было, что команда слившая лайнинг и кач, за счет успешных гангов и выйгранных замесов (которые оказались следствием более удачного пика.) решала исход игры в свою пользу. Из этих 5 компонентов самой важной является бан/пик и расстановка по лайнам. Получение преимущества в этом элементе обеспечит вам 25%победы. Всё остальное придется на данные имеющиеся в вашей команде, независимо от содержания игры. А именно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Прямота рук.&lt;br /&gt;-Уровень понимания игры. Т.е. Тактика, закупы, поведение и т.д., которое вы в итоге выберете для своего данного пула героев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно эти параметры в итоге могут помочь вам и вашей команде одержать победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье я разберу один из игровых моментов, который является во многом определяющим. А именно – я разберу расстановку героев по линиям, их стояние там и приносимые с этого полезные моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линии делятся на мид, легкую и сложную. Кроме них существует еще лес, но это отдельная история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкой называется линия, когда при первом спавне крипов они встречаются с крипами соперника практически у вашей башни. Преимущество этой линии для вас:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-возможность отступить под защиту башни&lt;br /&gt;-Возможность отвода крипов из лесу. Т.е. наличие фактора позволяющего не удалять сражение от вашей башни.&lt;br /&gt;-Более удачная позиция для ганга соперников по линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно эта линия будет сложной для соперников, т.к. им приходится сражаться практически у вышки соперника. Кроме того, у них более уязвимая для внезапного ганга из лесу позиция. Поэтому в случае соответствующего пика и расположения героев у противника, на герое(ях) пришедших на сложную линию могут попытатся сделать кил уже на первом уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простейший пример:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сложную линию пришли Лич+левиафан. Против них выходят Лина+Леорик. Леорик делает стан в лича(как наиболее тощая цель он и выбирается мишенью), потом стан делает лина. В это время из леса выбегает кентавр и влепляет личу последний стан. Всё это время лич огребает плюшки с рук и в итоге помирает. После чего Кентавр возвращается в свой лес, а Лина+Леорик получают преимущество в уровне над соперниками. Что может позже помочь им начать гарантированно убивать соперников уже без всякой помощи. А если помощь будет появляться – то тем более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с этими условиями, на сложную обычно стараются поставить достаточно сильный лайн, чтобы он смог преодолеть давление и возможные препятствия. Кроме того обычно ставится вард в лес, чтобы контролировать подходы и не дать застать себя в расплох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы легкого лайна в том, что у них гораздо больше способов, чтобы регулировать местоположение крипов. Если стоящим там игрокам не захочется слишком отодвигать сражение от своей башни, то они могут за счет отвода крипов в лес остановить это продвижение. Причем это может делать как герой, качающийся в лесу, так и кто-то из стоящих на линии(если они пришли туда вдвоем). Это будет являться заметным тормозом. Разумеется соперники в ответ могут попытаться поймать их на отводе и попробовать убить их там. Поэтому сейчас стояние на боковых линиях сводится к постоянному соревнованию по тактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мид(или средняя линия) отличается от боковых сразу по нескольким параметрам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-туда крипы доходят быстрее а значит и получение экспы там начинается раньше.&lt;br /&gt;-В миде нет возможности отвода крипов, и их продвижение можно регулировать только своевременным добиванием своих/чужих&lt;br /&gt;-Без инвиза/блинка героя, стоящего в миде гораздо тяжелее гангнуть, чем на боковых линиях.&lt;br /&gt;-Из мида гораздо удобнее проверять наличие рун и подбирать их&lt;br /&gt;-Из мида удобно гангать боковые линии в случае удачно выпавшей руны.&lt;br /&gt;-Благодаря особенностям рельефа, есть возможность оставаясь в тени добивать крипов, не подставляя себя под атаки соперников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С линиями мы разобрались, теперь перейдем непосредственно к героям, которые на них могут появиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря бонусам мида, туда обычно ставят соло героя, чтобы он получая быстрее опыт активно гангал боковые линии. Или просто быстрее фармил на артефакты, которые с большой вероятностью обеспечат его команде победу. Причем в мид может идти как мили так и ренж герой. Но само собой не всякий мили и ренж. Герой стоящий на миде должен обеспечить себе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-устойчивость к харасу&lt;br /&gt;-возможность самостоятельного хараса&lt;br /&gt;-контроль рун&lt;br /&gt;-ластхит&lt;br /&gt;Если какие то из этих условий не будут выполняться, то существует вероятность того, что соперник сможет перестоять вас. Т.е. не даст вам качаться, опустит на золото, а то и вообще убьет. Иногда против 1 могут придти 2 соперника, что конечно усложнит жизнь на линии первому и потребует от того гораздо большей смекалки и навыков, чтобы в итоге не умирая заработать достаточно денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На легкую линию вполне может прийти один герой. В том случае если он уверен что сможет фармиться, не подставляя себя под постоянный харас со стороны соперников, или если он сможет сводить последствия от этого хараса к минимуму. В качестве примера – Zeus. Благодаря способности Arc Of Lighting, он может добивать крипов не приближаясь слишком близко к соперникам. Что уменьшит их шансы помешать ему качаться и получать уровень/деньги. Минусом от этого будет то, что он тоже вряд ли сможет помешать соперникам успешно добивать крипов. Обычно соло лайн на легкой/тяжелой делается вследствии того, что один герой уходит в лес с первого уровня соло и фармиться там. Или же выполняет роль пермогангера, который постоянно перемещается по линиям(Венга, вено)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приход соло героя на сложную линию – явление исключительное. Обычно подобную наглость себе могут позволить те, кто обладает способностью к уходу от внезапных лесных гангов. И при этом хорошо стоит на линии. Таких героев не так уж и много, и все они ценятся высоко. Самые удачные для этой цели – Акаша, Пак и ПотМа, поскольку у них есть способности блинка(или его аналогов), которые дают способность быстро уходить из возможной критической ситуации. Кроме того такое иногда может себе позволить например Варлок, поскольку благодаря хилу и врожденной толстоте, он довольно неплохо может выдерживать давление соперников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинация же героев для прихода вдвоем на лайн может быть самой разнообразной. Это могут быть как 2 станера(причем желательно 1 из них – маг с прокастом для унижения соперников), могут быть стан+замедление, а могут и придти 2 героя с замедляющими кастами(Левиафан+лич). Кроме того может быть старое доброе Лейтер+Ситтер, который будет помогать этому лейтеру качаться и не умирать.&lt;br /&gt;Главное чтобы этот лайн мог обеспечить себе следующие задачи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-получение денег и опыта&lt;br /&gt;-усложнение получения опыта и денег соперникам&lt;br /&gt;-убийство соперников&lt;br /&gt;-выживаемость себе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае обеспечения всех этих условий вы выигрываете стояние на линии, чем обеспечиваете своей команде преимущество. Выйгрыш по всем 3м линиям обеспечит вашей команде сильный задел перед мидгеймом. А значит ваши шансы на победу выростут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышки и их уничтожение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожать или нет вышку на лайне – это вопрос очень ситуационный. Если например у вас на центре стоит Сайленсер и успешно качается там, то ему нет смысла давить лайн и сносить вышку, т.к. у него уже есть удачное место для заработка себе денег и обеспечения безопасности от гангов.&lt;br /&gt;И наоборот. Если у соперников есть герой качающийся в лесу, то продавив вышку по флангу рядом с его лесом, вы ослабите его возможности, сделав его более уязвимым. Если же вы например играете на фастпуш, то тогда чем быстрее вы продавите лайн для базы, тем лучше будет вам. Так что каждый раз думайте – имеет ли смысл сносить вышку, или всё таки стоит подождать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fortek)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:08:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://lendota.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
